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每个年少有为的外表下,都藏着颗想要探索自己的心

采访/作者/胡雪琳

  

  【人物介绍】黄天岛,1992年出生,游戏制作人,曾就职完美世界等公司,参与制作《魔力宝贝》《仙剑奇侠传3D》《山海异闻录》等游戏。


  编者按:再回忆这一路的经历时,黄天岛多少会有些感慨,在他看来,这一切像是命运的牵引,让一个不太着急成功的人,过早的尝到了甜头。但从另一个角度来说,只不过是在命运垂青时,他也刚好抓住了机遇,顺势而为。


  可当想要的都得到后,他不免又陷入了新一轮的惆怅中,“已经做到制作人的位置了,那么接下来的路应该怎么走呢?如果目标是做出一款九位数的产品?那然后呢?”


  对于未来,黄天岛有太多的不确定,也许是因为年轻还会有更多的想法出现,也许是因为有些想法还需要时间的沉淀,可未来之所以是未来,吸引人的正在于其不确定性所带来的一系列连锁反应。不管最终的结果如何,怀揣着暂时的想法往前走,去遇见更成熟的目标,这个过程就足以让人心动。


   享受构建世界的感觉


  “如何成长”是黄天岛人生中一个绕不开的话题,而这一话题也充斥他人生两个重要的转折点。第一次直面成长所带来的困境还是在大学时期,当时他选择数字媒体技术专业(游戏设计方向),对学校而言这是个新兴专业,前后才开展了两年的时间,虽被描述为前景广阔,但好坏却未可知。


  起初抉择时,黄天岛并没想好以后到底要做什么,只是单纯的对括号里面的东西感兴趣,之后为了不让自己闲着,他参加过很多活动,试图找到自己擅长并且喜欢的事情。在大二那年,他参加了共青团举办的《UGA绿色游戏动漫设计大赛》,最终在几百个团队,上千幅作品中脱颖而出,获得游戏策划案的第一名,也是当时学校中唯一获得奖项的人。


  获奖候并没有让黄天岛陷入兴奋中,反而给他带来了无边的焦虑。从某种程度而言这个奖像是一剂镇定剂,让深陷迷雾中,惶恐不安的他确定了远行的方向,但也正因如此让他不敢有丝毫懈怠,怕手中的机会稍纵即逝,会乱了全部的节奏。


  于是一个大胆的想法,在黄天岛的脑海中应运而生--“出去实习看一看”。为了实现这一计划,他向学校递交申请,从校长找到了院方书记,经过“多道工序”,如愿获得外出实习的机会。


  一开始找工作时黄天岛也没少碰壁,好在最终顺利的通过了广州一家公司的面试。“那时进公司,就和他们说,我不要求开多少钱,但希望你们能教给我知识,让我觉得我是有所成长的就够了。”


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  那时,他为自己定的发展方向是走数值策划路线,在他看来,这条路是最接近游戏的本质。为了能尽早靠近心中理想的样子,黄天岛会经常去请教策划总监和资历比较老的数值策划,然后把学来的东西转化为己用。


  “在这过程里,你会发现他们都很好为人师,作为年轻人,只要你想学,他们就愿意倾囊相授,所以那个阶段我进步还是蛮大的,对游戏的制作和设计方面技能的积累都起到了关键作用。”


  2013年,黄天岛结束了第一份实习工作,回到学校参加了秋季的校招。虽然很早便开始玩游戏,但黄天岛认为自己对游戏并不属于发烧友的性质。“当时应聘完美世界时,面试官问我对游戏有多热爱,我的答法或许跟很多人都不一样,我的热爱并不来源于游戏本身的乐趣,而是我很享受构建一个世界的感觉,这也是为什么我的成长路线会更偏数值策划一些。”


   命运一连串的推波助澜


  《魔力宝贝》是黄天岛进入完美世界第一个全程参与的项目。“当时制作人是一个能力极强且具有开拓精神的人,他制作过完美世界的第一款手游就是《楚汉传奇》。在制作《魔力宝贝》这款游戏时,团队策划大多数都是实习生,这对于我个人而言也是种机遇,能够得到团队认可,承担起这个重点项目的数值框架搭建工作,有机会验证自己的思路是一件极为难得的事情。”


  这段经历让黄天岛得到了快速的提升,使他从一个实习生正式转战到数值策划的岗位上。在项目结束后,出于对未来的规划和权衡,他跟随着当时的游戏制作人进入到现在的公司中。


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  黄天岛不属于那种有着强烈企图心,急切渴求成就的人,那会儿的他目标只有一个,那就是做一个优秀平台的顶级策划,但带他的老大却不希望他仅限于此。“最开始他问我:你真的打算一直做数值策划,别的什么都不去想?我回答:是啊。他说:你先别着急回答,回去好好想想。慢慢我意识到,如果一直处在数值的位置上是没法决定游戏的走向的,而我又很想做一款让自己满意的产品,加上我不是一个怕麻烦的人,我也愿意承担起主策划带来的责任和压力,就这样一步一步走到现在的位置。”


  对游戏工作者来说,为了项目进度,加班到凌晨四五点已经变成了常态,在面对高强度、紧锣密鼓的工作之余,黄天岛喜欢沉浸在游戏的世界里,借此放松自己,他坦言私下里也会玩自己制作的游戏,“其实,我自己就是《仙剑奇侠传3D回合》的资深玩家。”


  这款游戏对黄天岛而言,有着不同的意义,这是他担任主策划后的第一部作品,像是自己的孩子一样,浸入了很多感情和心血在其中。“游戏上线到现在已经3年多的时间,但依然是公司重要的流水产出项目。其实,最主要还是因为玩家喜欢并乐意充值,他们没有觉得你是在逼氪,这点让我很开心,感觉自己做了一款良心的游戏,很欣慰,也很愿意向其他人去推荐它。”


  游戏的大获成功在一定程度上也把黄天岛推上了一个新的位置,在制作《山海异闻录》时,他的身份已经变成了游戏制作人。回头看从《魔力宝贝》《仙剑奇侠传3D回合》到《山海异闻录》,每款项目的月流水都达到了5000万以上,黄天岛似乎像是踩在了幸运的节点,越走越顺,但很难忽视的是,每次幸运的背后都是他在用努力做赌注。


  “品牌”的力量


  现在黄天岛依然喜欢回顾自己的状态,来确定眼下是否是自己满意的样子,而这个习惯在他很早的时候便开始了。在成长期时,黄天岛对自己就有着严苛的要求,在一件事上,如果别人可以做到100分,那他一定要做到120分。


  “我觉得每个人都应该有自己的品牌,懂得经营自己,打个比方,当别人提到你的名字,就可以放心的相信,你做出来的东西不会有任何问题,这就是品牌。”


  曾有段时间黄天岛把自己逼得很紧,甚至在写周报这件事上也不允许自己有丝毫懈怠,对别人而言写周报大概需要花费十到二十分钟的时间,他却可以写上几个小时。


  “我会先去找各种数据,然后再把这些数据变成可读化的图表形式,经常都是凌晨两三点才写完发给老板。有一次年会,老板和我说,每次周报他都会看,让我别再熬夜写那么晚,早点睡。但我觉得给别人看的东西,一定要认真对待。”


  这个习惯黄天岛坚持了一年多的时间,直到一场大病后,让他不得不按下了“暂停键”,重新审视自己的习惯。病愈后,他也开始学会了和自己和解。


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  “回头看那时的自己,觉得不可思议,虽然每次周报都写到两三点钟,但写完后却觉得神清气爽,第二天照样七八点钟起床上班,只能说,年轻气盛,很想证明自己的能力,刚好那时身体也很配合,想来没有什么可不可惜,只不过是一种等价交换而已。”


  到了这个阶段,对黄天岛而言,已不再需要靠努力证明自己,而是需要花更多的时间去思考,怎样才能做出正确的决策。而“如何更好的成长”似乎变成了他第二次转折点急需解决的问题。


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每个年少有为的外表下,都藏着颗想要探索自己的心



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